Gaming in bibliotheken, II

In januari van dit jaar vond er een bijeenkomst plaats in München met de titel "Informavore". Tijdens deze bijeenkomst werd gediscussieerd over simpel gezegd 'informatie en internet' meer precies zelfs 'ideeen en internet'. Een mij uit het hart gegrepen zin moet ik hier even citeren:

"We have to ask if we're kidding ourselves by publishing 10,000+ word pieces to be read by people who are limiting temselves to 3" ideas, i.e. the width of the screen of their iPhones and Blackberries." 

Zou je ook mogen zeggen dat men tegenwoordig alleen nog maar ballonnetjes oplaat en ideeen of plannen eigenlijk niet meer uitwerkt of uitdiept? 

Een voorbeeld van een ballonnetje: 
"gamen in bibliotheken is een must, omdat daarmee de rol van de bibliotheek meer prominent wordt in de (regionale) samenleving". 

Een voorbeeld van een meer uitgewerkt idee: 
"Laten we de rol van gamen in onze samenleving eens nader bestuderen en kijken of gaming een plek kan krijgen in gezondheidscentra (dus liever geen hoogbejaarde dames die een virtueel balletje slaan tussen de boekenkasten), scholen (kinderen die -met misschien specaal gemaakte rpg games- zich op een speelse manier kunnen verdiepen in bijvoorbeeld geschiedenisonderwerpen), musea en andere culturele instellingen, en bibliotheken. Het is tevens de moeite waard om uit te zoeken of de mogelijkheden in de diverse instellingen in elkaar geschoven kunnen worden, waarbij de rol van iedere instelling minder op zichzelf staand wordt maar eerder een participerende rol krijgt. Ter illustratie: de gaming bij en onder begeleiding van een fysiotherapeut zou misschien gepaard kunnen gaan met een verdiepend aspect voor zowel de klant als de therapeut, noem het 'secundaire literatuur', te vinden bij een bibliotheek. Of de gaming in een school zou misschien moeten worden 'geillustreerd' met verdieping, te vinden in een bibliotheek in de vorm van -jazeker- een boek of een medewerker die echt alles weet (te vinden) over de Engels-Franse oorlog en de rol van de long bow in die oorlog. Is het de moeite waard om genoemde en niet genoemde (horeca?) instellingen bij elkaar te zetten in één gebouw, waarbij fysieke grenzen tussen de instellingen zo'n beetje verdwijnen, het Kulturhus idee dus".

Het mag duidelijk zijn: gaming in bibliotheken heeft mijn sympathie, maar echt interessant wordt het pas als je een en ander in een groter verband ziet en niet alleen naar die bibliotheek zelf.

Posted